Una consultora de diseño con oficinas en el norte, el sur, la costa, el centro, el valle y la isla.
Ojo construye productos, marcas y negocios
Ojo no eslo que crees
Ojo construye productos, marcas y negocios en torno a una sola visión creativa (o visionaria).





Nuestro método




































01
Escuchar a la gente
Todo lo que hacemos parte de la vida cotidiana de personas reales: cómo se mueven, qué las incomoda y qué las alegra.
P. ej. investigación, tamaño de mercado y estrategia de marca
02
Pensar en grande
Con la experiencia a la vista, buscamos una idea grande y contagiosa: una sola que ordene el resto y vuelva obvia cada decisión del negocio.
P. ej. dirección creativa, tono de voz y mensajes
03
Hacer un producto
Hacemos el objeto, la herramienta o la interfaz que cumple esa promesa. Casi siempre es un producto creativo: una cámara, un teclado, una polvera.
P. ej. prototipos, diseño de producto, fabricación y logística
04
Armar un mundo
Armamos un mundo alrededor del producto y le damos a la gente una historia que contar de sí misma: a sus amigos, a su familia, a quien pregunte.
P. ej. campañas de lanzamiento, diseño web y contenidos
05
Invitar a los fans
Lo mejor de armar un mundo es invitar a otros a entrar. Abrimos la puerta a un grupo pequeño para levantar juntos una comunidad, en línea y en persona.
P. ej. estrategia social, comunidad y redacción
06
Ponerlos a trabajar
Contar lo buenos que somos sale caro y aburre. Así que no lo hacemos: que hablen los fans, al fin y al cabo la historia también es suya.
P. ej. curaduría de eventos y alianzas con artistas
Nuestro método

01
Escuchar a la gente
Todo lo que hacemos parte de la vida cotidiana de personas reales: cómo se mueven, qué las incomoda y qué las alegra.

02
Pensar en grande
Con la experiencia a la vista, buscamos una idea grande y contagiosa: una sola que ordene el resto y vuelva obvia cada decisión del negocio.

03
Hacer un producto
Hacemos el objeto, la herramienta o la interfaz que cumple esa promesa. Casi siempre es un producto creativo: una cámara, un teclado, una polvera.
04
Armar un mundo
Armamos un mundo alrededor del producto y le damos a la gente una historia que contar de sí misma: a sus amigos, a su familia, a quien pregunte.

05
Invitar a los fans
Lo mejor de armar un mundo es invitar a otros a entrar. Abrimos la puerta a un grupo pequeño para levantar juntos una comunidad, en línea y en persona.

06
Ponerlos a trabajar
Contar lo buenos que somos sale caro y aburre. Así que no lo hacemos: que hablen los fans, al fin y al cabo la historia también es suya.




