Obra seleccionada
CÁPSULA DE TEMPORADA® — Moda
Dirección de arte. Moda.
Una cápsula de temporada para una marca de ropa: pocas prendas, una paleta cálida y una forma de mostrarlas que se parece más a un cajón bien ordenado que a un catálogo. Armamos la dirección de arte entera: la paleta, el modo de doblar y colgar cada prenda, la luz de las fotos y la manera de agruparlas. Trabajamos con tejidos de punto, lana y lino, y dejamos que la textura hiciera el trabajo de la marca.
CALZADO DE ANTE® — Marca de calzado
Diseño de producto. Calzado.
Una línea de calzado de ante para una marca pequeña: formas simples, un par que se puede mirar de lejos y otro que invita a tocarlo de cerca. Partimos del material: el ante, el cuero curtido, la suela que se desgasta bien. Dibujamos las hormas, probamos colores sobre fondos de cartón y fotografiamos cada par como un objeto, sin ruido alrededor, para que la caja y el zapato cuenten lo mismo.
TEJIDOS DE PUNTO® — Línea deportiva
Sistema de materiales. Ropa deportiva.
Un sistema de tejidos de punto para una línea deportiva: cinco puntos, cinco colores y una regla sencilla para combinarlos sin que se pelee ninguno. Estudiamos cada punto de cerca —el canalé, el jersey, la trenza, la malla— y le dimos un color de la paleta de la marca. El resultado es una muestra de materiales que sirve tanto al taller como a quien diseña las prendas.
PAPELERÍA EN BLANCO® — Cooperativa
Gráfica e impresos. Cooperativa.
La papelería completa de una cooperativa de barrio, impresa en blanco sobre blanco: tarjetas, hojas y sobres que se leen con los dedos antes que con los ojos. Probamos gramajes, cantos redondeados y troqueles hasta encontrar un juego de piezas que se sienta como una sola familia. Casi no lleva tinta: el relieve y el borde hacen de logotipo, y el color vive en los cantos de cada pliego.
REPRODUCTOR DE BOLSILLO* — Propio
Objeto y prototipo. Propio.
Un reproductor de bolsillo pensado para escuchar sin pantalla: una cinta, una ranura y un solo gesto para empezar. Exploración propia sobre cómo se siente un objeto que solo hace una cosa. Dibujamos el cuerpo en cartón, lo probamos con casetes y discos de colores y aprendimos qué botones sobran. Todavía no es un producto: es un cuaderno de pruebas que seguimos llenando.
CASA DE JUEGOS* — Propio
Objetos para jugar. Propio.
Una casa de juegos hecha de cubos, arcos y triángulos de madera: piezas simples que se apilan, se caen y vuelven a empezar. Proyecto propio para entender la forma antes que el uso. Fotografiamos cada pieza sola, a oscuras y sobre amarillo, y las ordenamos como si fueran letras de un alfabeto sin palabras. La marca de la casa es el juego mismo.
VIDRIO Y LUZ® — Marca de iluminación
Sistema modular. Iluminación.
Piezas de vidrio para una marca de iluminación: prismas, lentes y placas que parten la luz en colores y la dejan caer sobre la mesa. Trabajamos el vidrio como si fuera una luz más: cada pieza se estudia con su sombra y con el arco de color que proyecta. Del montaje salió un sistema modular de placas y anillos que se puede armar de muchas maneras.
LÁMINAS ENMARCADAS* — Propio
Ilustración y marcos. Propio.
Una serie de láminas para colgar: dibujos y grabados con marco fino, pensados para una pared blanca y una luz de tarde. Exploración propia sobre cómo cambia una imagen según el marco que la rodea. Probamos paspartús, maderas y distancias, y nos quedamos con pocas combinaciones. Algunas láminas son de líneas, otras de manchas de color.
EDICIÓN IMPRESA® — Sello editorial
Libros y cuadernos. Editorial.
Una edición impresa para un sello editorial independiente: papel mate, letra pintada a mano y páginas que se abren por completo. Diseñamos el libro de principio a fin: el formato, la caja de texto, la encuadernación y las páginas de letras de pincel que lo abren. Los papeles se eligieron por cómo toman la luz, y el marcador es parte del diseño.